[CGBOOST]扎克莱因哈特 Blender纹理、UV、烘焙全流程教程
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文件目录
配套素材
01章素材.zip
02章-2素材.zip
02章-1素材.zip
02章-3素材.zip
03章素材.zip
04章素材.zip
05章素材.zip
blender2.8 UV 纹理 纹理绘制与烘焙全流程
1-9 UV展开的常见问题 .mp4
1-6uv展开流程 .mp4
1-5如何对纹理进行打包处理 .mp4
1-2UV展开在三维物体上如何作用 .mp4
1-3简单场景分析 .mp4
1-8 uv展开流程 .mp4
1-7 uv孤岛 .mp4
1-10为场景的所有物体展开UV .mp4
1-4添加纹理 .mp4
1-1欢迎来到纹理绘制章节 .mp4
2-9使用遮罩控制其他属性 .mp4
2-15如何使用alpha通道贴图 .mp4
2-13 程序化纹理介绍 .mp4
2-7混合纹理节点 .mp4
2-22场景贴图EEVEE基础设置 .mp4
2-14制作混凝土材质 .mp4
2-1纹理的工作流程 .mp4
2-12 Node Wrangler节点使用 .mp4
2-3无缝纹理的介绍 .mp4
2-4 纹理投射方式 .mp4
2-8遮罩纹理贴图 .mp4
2-23_最后的场景的纹理分析 .mp4
2-16 如何让每一个物体上的纹理随机化 .mp4
2-17 如何打破无缝纹理的规律性 .mp4
2-2纹理的获取 .mp4
2-18使用懒人视角投影的方式添加纹理细节 .mp4
2-20创建自己的材质库 .mp4
2-5 映射节点 .mp4
2-6改变纹理颜色 .mp4
2-19创建节点组 .mp4
2-11PBR纹理贴图的使用方法 .mp4
2-10颜色贴图如何生成其他贴图 .mp4
2-21创建自己的场景纹理 .mp4
3-16如何解决纹理绘制中常见的各种问题 .mp4
3-6笔刷设置-拾色器与调色板 .mp4
3-1纹理绘制的介绍 .mp4
3-4顶点绘制练习 .mp4
3-15如何使用顶点绘制模式绘制自定义遮罩 .mp4
3-3顶点绘制基础介绍 .mp4
3-12创建自己的笔刷 .mp4
3-11笔刷设置-对称与选项 .mp4
3-7笔刷设置-笔画选项 .mp4
3-2如何为纹理绘制设置手绘板 .mp4
3-13如何在Blender制作分层纹理绘制 .mp4
3-14 如何绘制自定义遮罩 .mp4
3-9笔刷设置-纹理和纹理遮罩 .mp4
3-8笔刷设置衰减和游标 .mp4
3-5图像纹理绘制基础介绍 .mp4
3-10笔刷设置-遮罩 .mp4
4-6 为桶添加凹痕 .mp4
4-3给桶添加上脏旧效果 .mp4
4-5给桶添加上铁锈效果 .mp4
4-7给桶添加上泄露的液体 .mp4
4-2给桶添加一个logo .mp4
4-1给桶添加一个基础色 .mp4
4-4给桶添加上划痕凹凸效果 .mp4
5-1烘焙介绍 .mp4
5-2烘焙的基础知识 .mp4
5-5上传到sketchfab进行展示 .mp4
5-4烘焙其他类型的纹理贴图 .mp4
5-3利用烘焙加速纹理绘制工作流程 .mp4
6-1最后的总结 .mp4
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