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郑佳2022《虚幻动作与引擎实战UE4》更新至133节

郑佳2022《虚幻动作与引擎实战UE4》更新至133节

郑佳2022《虚幻动作与引擎实战UE4》更新至133节

资源简介:

课程介绍

课程来自于 [缺课]郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4[画质高清只有视频]

[说明]完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大。

1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。

2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。

3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。

讲师资料:

郑佳

游戏动画师

2002—2010年在搜狐、目标软件等公司参与多款大型游戏开发

2011年成立工作室至今, 与国内外众多公司合作,如:史克威尔、卡普空、光荣 腾讯、网易等。参与如《天涯明月刀》等很多大型项目。

藏地传奇 天涯明月刀 死或生等

课程适合谁

适合想学-引擎动画制作,动画TA,蓝图,状态机,CG短片制作(灯光,镜头,场景设置,合成),独立游戏制作的动画,特效师。

文件目录

1-133

1 介绍及学习方法.mp4

2 虚幻安装.mp4

3 各类资源调用及迁移.mp4

4 数据导入及bridge使用.mp4

5 虚幻界面详解(上).mp4

6 虚幻界面详解(中).mp4

7 虚幻界面详解(下).mp4

8 灯光类型.mp4

9 灯光参数.mp4

10 天光.mp4

11 环境雾.mp4

12 PBR材质.mp4

13 材质面板.mp4

14 材质:常用参数.mp4

15 贴图流动1.mp4

16 贴图流动2.mp4

17 贴图流动3.mp4

18 材质函数.mp4

19 材质案例01.mp4

20 材质案例02.mp4

21 材质案例03.mp4

22 材质案例04.mp4

23 学习方法与奖励.mp4

24 虚幻动画面板.mp4

25 骨骼重定向原理1.mp4

26 骨骼重定向原理2.mp4

27 角色与动画蓝图沟通1.mp4

28 角色与动画蓝图沟通2.mp4

29 角色与动画蓝图沟通3.mp4

30 角色与动画蓝图沟通4.mp4

31 角色与动画蓝图沟通5.mp4

32 角色与动画蓝图沟通6.mp4

33 关卡蓝图.mp4

34 蓝图类.mp4

35 蓝图节点.mp4

36 蓝图流程控制.mp4

37 蓝图变量01.mp4

38 蓝图变量02.mp4

39 蓝图变量03.mp4

40 初级案例:FPS介绍.mp4

41 初级案例:角色蓝图.mp4

42 初级案例:状态机设置.mp4

43 初级案例:状态获得.mp4

44 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4

45 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4

46 初级案例:枪的蓝图类1.mp4

47 初级案例:枪的蓝图类2.mp4

48 初级案例:枪的数组.mp4

49 初级案例:切换武器.mp4

50 初级案例:状态检查.mp4

51 初级案例:僵尸和节点.mp4

52 初级案例:僵尸状态机.mp4

53 初级案例:僵尸随即行走.mp4

54 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4

55 初级案例:是否发现玩家变量.mp4

56 初级案例:跑向玩家.mp4

57 初级案例:射线检测.mp4

58 初级案例:死亡判断.mp4

59 初级案例:刷怪.mp4

60 初级案例:加入地图.mp4

61 初级案例:总结.mp4

62 动画蓝图:功能介绍.mp4

63 动画蓝图:动画序列.mp4

64 动画蓝图:蒙太奇.mp4

65 动画蓝图:同步组.mp4

66 动画蓝图:瞄准偏移.mp4

67 动画蓝图:融合空间.mp4

68 动画蓝图:按类型混合.mp4

69 动画蓝图:动画通知.mp4

70 动画蓝图:状态机.mp4

71 动画蓝图案例:01.mp4

72 动画蓝图案例:02.mp4

73 动画蓝图案例:03-04.mp4

74 动画蓝图案例:05.mp4

75 动画蓝图案例:06.mp4

76 动画蓝图案例07.mp4

77 动画蓝图案例08.mp4

78 动画蓝图案例09.mp4

79 动画蓝图案例10.mp4

80 地形植被.mp4

81 基础篇案例01:连击.mp4

82 基础篇案例02:技能.mp4

83 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4

84 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4

85 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4

86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4

87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4

88 基础篇案例08:待机.mp4

89 基础篇案例09:跑步.mp4

90 基础篇案例10:后退跑步.mp4

91 基础篇案例11:8方向跑.mp4

92 基础篇案例12:攻击.mp4

93 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4

94 基础篇案例14:攻击2.mp4

95 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4

96 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4

97 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4

98 基础篇案例18:素材准备.mp4

99 基础篇案例19:场景1.mp4

100 基础篇案例20:场景2.mp4

101 基础篇案例21:场景3.mp4

102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4

103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4

104 基础篇案例24:添加特效.mp4

105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4

106 基础篇案例26:过场动画.mp4

107 高级篇01:绑定.mp4

108 高级篇02:待机.mp4

109 高级篇03:跑步01.mp4

110 高级篇04:跑步02.mp4

111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4

112 高级篇06:快跑01.mp4

113 高级篇07:快跑02.mp4

114 高级篇08:8方向的root起步.mp4

115 高级篇09:跑步停止.mp4

116 高级篇10:武器切换.mp4

117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4

118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4

119 高级篇13:武器的攻击.mp4

120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4

121 高级篇15:位移搭建.mp4

122 高级篇16:位移细化.mp4

123 高级篇17:攻击搭建1.mp4

124 高级篇18:攻击搭建2.mp4

125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4

126 高级篇20:人工智能01.mp4

127 高级篇21:人工智能02.mp4

128 高级篇22:马的配置01.mp4

129 高级篇23:马的配置02.mp4

130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4

131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4

132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4

133 高级篇27:关卡序列动画04.zip

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