MORE·Houdini特效实战班第五期
资源简介:
课程来自于 MORE·Houdini特效实战班第五期
Houdini特效实战班是一个专注于教授Houdini软件的实践技巧和应用的课程。通过本课程的学习,您将掌握Houdini软件的核心概念和工作流程,了解如何创建令人惊叹的视觉特效。
适用人群:
本课程适合那些对Houdini软件感兴趣并希望在特效制作方面提升自己的学生、设计师和艺术家。无论您是初学者还是有一定经验的用户,本课程都能帮助您深入了解Houdini并实际应用于项目中。
你将收获:
1. 深入了解Houdini:我们将介绍Houdini软件的基本原理和核心功能,帮助您建立坚实的基础和理解。
2. 实践技能提升:通过讲解各种实际案例和项目,您将学习如何在Houdini中创建复杂的特效,并掌握各种技巧和工作流程。
3. 创造创新视觉特效:通过本课程,您将培养自己独特的创造力和设计思维,探索如何使用Houdini打造令人惊叹的视觉特效,为您的作品增添独特的魅力和创意。
无论您是想进一步发展职业生涯,还是仅仅对Houdini软件感兴趣,Houdini特效实战班都将帮助您获得在特效制作领域取得成功所需的关键技能和知识。加入我们吧!
文件目录
介绍
01.0.1-电脑硬件介绍.mp4
02.0.0-课程介绍.mp4
拓展
01.15.2-程序化房屋-最终输出2.mp4
02.15.1-程序化房屋-最终输出.mp4
03.14.4-程序化房屋附属物体3-地面摆放2.mp4
04.14.3-程序化房屋附属物体2-地面摆放.mp4
05.14.2-程序化房屋附属物体1-墙壁悬挂.mp4
06.14.1-程序化房屋-进展同步.mp4
07.13.1-程序化房屋墙体细节-石墙.mp4
08.12.1-程序化房屋墙体细节-木纹.mp4
09.11.3-程序化房屋墙体细节-砖墙2.mp4
10.11.2-程序化房屋墙体细节-砖墙.mp4
11.11.1-程序化房屋屋顶6-屋顶补充.mp4
12.10.5-程序化房屋屋顶5-瓦片2.mp4
13.10.4-程序化房屋屋顶4-瓦片.mp4
14.10.3-程序化房屋屋顶3-屋顶扩宽2.mp4
15.10.2-程序化房屋屋顶2-屋顶扩宽.mp4
16.10.1-程序化房屋屋顶1-大型微调.mp4
17.9.5-程序化房屋-台阶和门问题修复.mp4
18.9.4-程序化房屋二层框架4-二层墙框架2.mp4
19.9.3-程序化房屋二层框架3-二层墙框架.mp4
20.9.2-程序化房屋二层框架2-二层墙分类.mp4
21.9.1-程序化房屋二层框架1-大间隔.mp4
22.8.6-程序化房屋二层门5-门旁砖墙.mp4
23.8.5-程序化房屋二层门4-台阶石墙2.mp4
24.8.4-程序化房屋二层门4-台阶石墙.mp4
25.8.3-程序化房屋二层门3-台阶.mp4
26.8.2-程序化房屋二层门2-门.mp4
27.8.1-程序化房屋二层门1-门口位置.mp4
28.7.5-程序化房屋二层底部8-二层底面5.mp4
29.7.4-程序化房屋二层底部7-二层底面4.mp4
30.7.3-程序化房屋二层底部6-二层底面3.mp4
31.7.2-程序化房屋二层底部6-二层底面2.mp4
32.7.1-程序化房屋二层底部5-二层底面.mp4
33.6.5-程序化房屋二层底部4-立柱4.mp4
34.6.4程序化房屋二层底部3-立柱3.mp4
35.6.3-程序化房屋二层底部2-立柱2.mp4
36.6.2-程序化房屋二层底部1-立柱位置.mp4
37.6.1-程序化房屋-风格确定.mp4
38.5.4-程序化房屋大型11-法线校正.mp4
39.5.3-程序化房屋大型10-屋顶造型2.mp4
40.5.2-程序化房屋大型9-屋顶造型.mp4
41.5.1-程序化房屋大型8-屋顶加中线.mp4
42.4.4-程序化房屋大型7-屋顶面合并2.mp4
43.4.3-程序化房屋大型6-屋顶面合并.mp4
44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函数讲解.mp4
45.4.1-程序化房屋大型4-阳台处理.mp4
46.3.7-程序化房屋大型3-归类处理.mp4
47.3.6-程序化房屋大型2-box循环叠加.mp4
48.3.5-程序化房屋大型1-box叠加.mp4
49.3.4-程序化房屋的参考查看.mp4
50.3.3-hedge的其他应用.mp4
51.3.2-hedge_isprimary删面留线.mp4
52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4
53.2.5-利用hedge类函数加线.mp4
54.2.4-addprim把一个polygon变成两个.mp4
55.2.3-primhedge的用法.mp4
56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4
57.2.1-group和数组的转换.mp4
58.1.3-detail层级进行点的遍历操作2.mp4
59.1.2-detail层级进行点的遍历操作.mp4
60.1.1-函数primpoints.mp4
辅助案例
01.11.4-地震案例-渲染.mp4
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4
28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4
29.16.1-公路爆炸案例-导弹拖尾.mp4
30.15.3-公路爆炸案例-地面尘土2.mp4
31.15.2-公路爆炸案例-地面尘土.mp4
32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4
33.14.6-公路爆炸案例-车体爆炸灯光渲染.mp4
34.14.5-公路爆炸案例-车体爆炸trailPath.mp4
35.14.4-公路爆炸案例-车体爆炸交互3.mp4
36.14.3-公路爆炸案例-车体爆炸交互2.mp4
37.14.2-公路爆炸案例-车体爆炸交互.mp4
38.14.1-公路爆炸案例-车体爆炸主体调节.mp4
39.13.3-公路爆炸案例-导弹路径.mp4
40.13.2-公路爆炸案例-大巴车刚体解算2.mp4
41.13.1-公路爆炸案例-大巴车刚体解算1.mp4
42.12.3-公路爆炸案例-单物体刚体制作方式.mp4
43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4
44.12.1-公路爆炸案例-案例元素内容说明.mp4
1
01.13.5-vdb雾气闪电.mp4
02.13.4-vdb常用节点.mp4
03.13.3-vdb体积基础节点.mp4
04.13.2-SDF体积和gradient.mp4
05.13.1-volume体积概念.mp4
06.12.6-寻路系统案例2.mp4
07.12.5-寻路系统案例1.mp4
08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4
09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4
10.12.2-solver节点.mp4
11.12.1-boundingBox概念应用.mp4
12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4
13.11.4-pcfind和数组循环.mp4
14.11.3-for循环和数组.mp4
15.11.2-foreach循环节点2.mp4
16.11.1-foreach循环节点.mp4
17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4
18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4
19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4
20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4
21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4
22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4
23.9.3-线体的渲染2.mp4
24.9.2-线体的渲染.mp4
25.9.1-线体的常用节点.mp4
26.8.5-地面裂缝案例.mp4
27.8.4-vex制作模型变形2.mp4
28.8.3-vex制作模型变形.mp4
29.8.2-变形常用sop节点.mp4
30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4
31.7.5-材质自发光.mp4
32.7.4-常见材质效果调节.mp4
33.7.3-group方式区分材质球.mp4
34.7.2-灯光类型介绍.mp4
35.7.1-材质灯光基础.mp4
36.6.6-树木摆放案例2.mp4
37.6.5-树木摆放案例.mp4
38.6.4-copy节点3.mp4
39.6.3-copy节点2.mp4
40.6.2-copy节点1.mp4
41.6.1-ch相关函数用法.mp4
42.5.6-河流地形应用.mp4
43.5.5-逻辑运算符.mp4
44.5.4-if语句.mp4
45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp4
46.5.2-vex的fit和anoise.mp4
47.5.1-vex属性定义方式.mp4
48.4.6-VOP悬崖造型.mp4
49.4.5-fit节点.mp4
50.4.4-VOP内aanoise节点.mp4
51.4.3-VOP内常用数学节点.mp4
52.4.2-VOP节点的计算原理.mp4
53.4.1-属性P和N.mp4
54.3.6-序列渲染输出.mp4
55.3.5-QuixelBridge资产处理.mp4
56.3.4-Houdini基础材质.mp4
57.3.3-Houdini展uv节点.mp4
58.3.2-vertex和uv的理解.mp4
59.3.1-Maya输出abc到Houdini.mp4
60.2.6-Layout搭建案例4-显示设置.mp4
61.2.5-Layout搭建案例3-相机动画.mp4
62.2.4-Layout搭建案例2-基础位置2.mp4
63.2.3-Layout搭建案例1-基础位置.mp4
64.2.2-Houdini基础操作2.mp4
65.2.1-Houdini基础操作1.mp4
66.1.3-Maya手机案例2.mp4
67.1.2-Maya手机案例.mp4
2
01.13.2-魔法案例-合成.mp4
02.13.1-魔法案例-分层渲染输出.mp4
03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4
04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4
05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4
06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4
07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4
08.11.1-魔法案例-身体闪电补充-抖动问题.mp4
09.10.3-魔法案例-能量球.mp4
10.10.2-魔法案例-身体闪电合成.mp4
11.10.1-魔法案例-身体闪电渲染.mp4
12.9.2-魔法案例-身体闪电2.mp4
13.9.1-魔法案例-身体闪电.mp4
14.8.2-魔法案例-能量对环境的光照.mp4
15.8.1-魔法案例-地面材质-bridge.mp4
16.7.3-魔法案例-身体消散5.mp4
17.7.2-魔法案例-身体消散4.mp4
18.7.1-魔法案例-身体消散3.mp4
19.6.3-魔法案例-身体消散2.mp4
20.6.2-魔法案例-身体消散1.mp4
21.6.1-魔法案例-角色身体火星.mp4
22.5.5-魔法案例-角色质感变化3.mp4
23.5.4-魔法案例-角色质感变化2.mp4
24.5.3-魔法案例-角色质感变化1.mp4
25.5.2-魔法案例-点云蔓延.mp4
26.5.1-动作库编辑.mp4
27.4.4-灯光材质基础版本.mp4
28.4.3-Layout的基础版本制作.mp4
29.4.2-FBX文件处理.mp4
30.4.1-大作业参考挑选.mp4
31.3.4-礼花效果案例.mp4
32.3.3-popStream和popReplicate节点.mp4
33.3.2-粒子的hit属性.mp4
34.3.1-粒子和被动刚体碰撞.mp4
35.2.5-灰烬效果案例.mp4
36.2.4-运动模糊相关.mp4
37.2.3-火星制作案例.mp4
38.2.2-wex实现curveForce节点龙卷功能.mp4
39.2.1-粒子group和vex.mp4
40.1.6-猪头消散案例3.mp4
41.1.5-猪头消散案例2.mp4
42.1.4-猪头消散案例1.mp4
43.1.3-粒子基础3-id和风场.mp4
44.1.2-粒子基础2-pop系统.mp4
45.1.1-粒子基础1-发射源节点.mp4
3
01.11.3-风暴案例21-合成输出.mp4
02.11.2-风暴案例20-渲染分层.mp4
03.11.1-风暴案例19-灯光设置.mp4
04.10.3-风暴案例18-地面沙尘气氛2.mp4
05.10.2-风暴案例17-地面沙尘气氛.mp4
06.10.1-风暴案例16-地面材质处理.mp4
07.9.4-风暴案例15-车体交互烟尘4.mp4
08.9.3-风暴案例14-车体交互烟尘3.mp4
09.9.2-风暴案例13-车体交互烟尘2.mp4
10.9.1-风暴案例12-车体交互烟尘1.mp4
11.8.3-风暴案例11-空中非交互烟5.mp4
12.8.2-风暴案例10-空中非交互烟4.mp4
13.8.1-风暴案例9-空中非交互烟3.mp4
14.7.4-风暴案例8-空中非交互烟2.mp4
15.7.3-风暴案例7-空中非交互烟.mp4
16.7.2-知识点-dop断点续算和变速方式.mp4
17.7.1-知识点-体积变形.mp4
18.6.4-风暴案例6-地面交互烟雾.mp4
19.6.3-风暴案例5-石头交互烟雾3.mp4
20.6.2-风暴案例4-石头交互烟雾2.mp4
21.6.1-风暴案例3-石头交互烟雾1.mp4
22.5.2-风暴案例2-layout2.mp4
23.5.1-风暴案例1-layout.mp4
24.4.2-沙尘暴案例2.mp4
25.4.1-沙尘暴案例1.mp4
26.3.5-沙尘龙卷案例5.mp4
27.3.4-沙尘龙卷案例4.mp4
28.3.3-沙尘龙卷案例3.mp4
29.3.2-沙尘龙卷案例2.mp4
30.3.1-沙尘龙卷案例1.mp4
31.2.5-烟雾驱动粒子动态.mp4
32.2.4-地面沙尘.mp4
33.2.3-导弹拖尾.mp4
34.2.2-火车烟囱烟雾2.mp4
35.2.1-火车烟囱烟雾1.mp4
36.1.5-pyro的Solver节点.mp4
37.1.4-smokeObject基础设置.mp4
38.1.3-volumeSource读取外部体积数据.mp4
39.1.2-sparsePyro发射源.mp4
40.1.1-ACES色彩空间设置.mp4
4
01.11.2-灵魂战车案例20-合成.mp4
02.11.1-灵魂战车案例19-渲染分层.mp4
03.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4
04.10.5-灵魂战车案例18-空中熔岩5.mp4
05.10.4-灵魂战车案例17-空中熔岩4.mp4
06.10.3-灵魂战车案例16-空中熔岩3.mp4
07.10.2-灵魂战车案例15-空中熔岩2.mp4
08.10.1-灵魂战车案例14-空中熔岩.mp4
09.9.3-灵魂战车案例13-摩托车火焰效果.mp4
10.9.2-灵魂战车案例12-地面轨迹燃烧2.mp4
11.9.1-灵魂战车案例11-地面轨迹燃烧1.mp4
12.8.3-灵魂战车案例10-车轮燃烧动态5.mp4
13.8.2-灵魂战车案例9-车轮燃烧动态4.mp4
14.8.1-灵魂战车案例8-车轮燃烧动态3.mp4
15.7.3-灵魂战车案例7-车轮燃烧动态2.mp4
16.7.2-灵魂战车案例6-车轮燃烧动态.mp4
17.7.1-灵魂战车案例5-车轮燃烧碰撞体.mp4
18.6.4-灵魂战车案例4-车轮燃烧PyroSolver.mp4
19.6.3-灵魂战车案例3-车轮发射源.mp4
20.6.2-灵魂战车案例2-layout制作.mp4
21.6.1-灵魂战车案例1-参考分析.mp4
22.5.4-树的材质.mp4
23.5.3-speedTree基础3.mp4
24.5.2-speedTree基础2.mp4
25.5.1-speedTree基础.mp4
26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4
27.4.1-crag角色火焰案例9-动态角色4.mp4
28.3.4-crag角色火焰案例8-动态角色3.mp4
29.3.3-crag角色火焰案例7-动态角色2.mp4
30.3.2-crag角色火焰案例6-动态角色.mp4
31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4
32.2.5-crag角色火焰案例4-烟雾发射.mp4
33.2.4-crag角色火焰案例3-材质.mp4
34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4
35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4
36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4
37.1.5-sparktrail火星节点.mp4
38.1.4-pyroBakeVolume材质.mp4
39.1.3-手动创建火焰dop系统2.mp4
40.1.2-手动创建火焰dop系统.mp4
41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4
5
01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4
02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4
03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分层.mp4
04.10.2-野外爆炸案例14-场景道具刚体交互mp4.mp4
05.10.1-野外爆炸案例13-车辆交互效果说明mp4.mp4
06.9.3-野外爆炸案例12-镜头内车辆交互mp4.mp4
07.9.2-野外爆炸案例11-镜头内地面破碎.mp4
08.9.1-野外爆炸案例10-镜头内效果说明.mp4
09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4
10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4
11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸动态解算4.mp4
12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸动态解算3.mp4
13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸动态解算2.mp4
14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸动态解算.mp4
15.7.3-野外爆炸案例5-粒子发射源设置.mp4
16.7.2-野外爆炸案例5-碎块拖尾粒子.mp4
17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎块动态2.mp4
18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎块动态.mp4
19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎块处理.mp4
20.6.1-野外爆炸案例-参考思路.mp4
21.5.2-参考说明2.mp4
22.5.1-参考说明.mp4
23.4.4-土质类爆炸案例-粒子沙砾.mp4
24.4.3-土质类爆炸案例-运动模糊.mp4
25.4.2-土质类爆炸案例-材质.mp4
26.4.1-土质类爆炸案例-Cd颜色.mp4
27.3.4-土质类爆炸案例-动态3.mp4
28.3.3-土质类爆炸案例-动态2.mp4
29.3.2-土质类爆炸案例-动态1.mp4
30.3.1-土质类爆炸案例-基础框架.mp4
31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4
32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾调节.mp4
33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4
34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4
35.1.5-手动搭建爆炸案例-材质.mp4
36.1.4-手动搭建爆炸案例-动态调节.mp4
37.1.3-手动搭建爆炸案例-基础框架.mp4
38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4
39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4
6
01.11.4-地震案例-渲染.mp4
01.11.2-大楼坍塌案例18-合成.mp4
02.11.1-大楼坍塌案例17-渲染设置.mp4
02.11.3-地震案例-楼体材质置换.mp4
03.11.2-地震案例-地面材质置换.mp4
03.10.2-大楼坍塌案例16-烟雾颜色调节.mp4
04.11.1-地震案例-碎块置换方法.mp4
04.10.1-大楼坍塌案例15-烟雾动态调节.mp4
05.10.2-地震案例-烟尘解算.mp4
05.9.3-大楼坍塌案例14-烟雾发射源2.mp4
06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4
06.9.2-大楼坍塌案例13-烟雾发射源1.mp4
07.9.1-大楼坍塌案例12-debris碎石.mp4
07.9.3-地震案例-制作进展说明.mp4
08.9.2-地震案例-guide和constraint的关系.mp4
08.8.3-大楼坍塌案例11-约束加细调整1.mp4
09.9.1-地震案例-guide动态引导.mp4
09.8.2-大楼坍塌案例10-约束加细调整.mp4
10.8.4-地震案例-汽车跑动解算.mp4
10.8.1-大楼坍塌案例9-第二栋大楼的碰撞.mp4
11.7.5-大楼坍塌案例8-约束线实时删除2.mp4
11.8.3-地震案例-active激活碎块.mp4
12.7.4-大楼坍塌案例7-约束线实时删除.mp4
12.8.2-地震案例-地基约束调整.mp4
13.8.1-地震案例-自定义Chipping碎屑切割.mp4
13.7.3-大楼坍塌案例6-约束和蔓延.mp4
14.7.2-大楼坍塌案例5-动态测试.mp4
14.7.4-地震案例-地面交互.mp4
15.7.1-大楼坍塌案例4-破碎切割.mp4
15.7.3-地震案例-阳台约束.mp4
16.6.5-模型资产处理方案补充2.mp4
16.7.2-地震案例-楼体主体约束.mp4
17.6.4-模型资产处理方案补充1.mp4
17.7.1-地震案例-楼体切割.mp4
18.6.3-大楼坍塌案例3-资产处理3.mp4
18.6.3-地震案例-地面附着物墙体约束2.mp4
19.6.2-大楼坍塌案例2-资产处理2.mp4
19.6.2-地震案例-地面附着物墙体约束.mp4
20.6.1-大楼坍塌案例-资产处理.mp4
20.6.1-地震案例-地面附着物墙体制作1.mp4
21.5.5-地震案例-地面解算.mp4
21.5.5-墙体破碎案例9-烟尘调节2.mp4
22.5.4-墙体破碎案例8-烟尘调节.mp4
22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4
23.5.3-地震案例-地面基础动态.mp4
23.5.3-墙体破碎案例7-烟尘添加.mp4
24.5.2-墙体破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4
24.5.2-地震案例-地面切割.mp4
25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4
25.5.1-墙体破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4
26.4.5-墙体破碎案例4-墙体约束3.mp4
26.4.2-地震案例-模型资产处理2.mp4
27.4.4-墙体破碎案例4-墙体约束2.mp4
27.4.1-地震案例-模型资产处理.mp4
28.4.3-墙体破碎案例3-墙体约束.mp4
29.4.2-墙体破碎案例2-墙体切割.mp4
30.4.1-墙体破碎案例1-模型搭建.mp4
31.3.3-rbdmaterialfracture切割补充.mp4
32.3.2-地面破碎案例5-约束.mp4
33.3.1-地面破碎案例4-动态解算.mp4
34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4
35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4
36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4
37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4
38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4
39.1.3-刚体基础3.mp4
40.1.2-刚体基础2.mp4
41.1.1-刚体基础1.mp4
7
01.11.3-海洋礁石作业-渲染合成.mp4
02.11.2-海洋礁石作业-远山天空处理.mp4
03.11.1-海洋礁石作业-海洋渲染预处理.mp4
04.10.4-海洋礁石作业-白水渲染.mp4
05.10.3-海洋礁石作业-交互白水.mp4
06.10.2-海洋礁石作业-mesh渲染.mp4
07.10.1-海洋礁石作业-mesh输出.mp4
08.9.4-海洋礁石作业-海洋交互细化4.mp4
09.9.3-海洋礁石作业-海洋交互细化3.mp4
10.9.2-海洋礁石作业-海洋交互细化2.mp4
11.9.1-海洋礁石作业-海洋交互细化1.mp4
12.8.3-海洋礁石作业-海洋交互加强调节.mp4
13.8.2-海洋礁石作业-海洋交互加强.mp4
14.8.1-海洋礁石作业-海洋交互搭建.mp4
15.7.4-海洋礁石作业-海洋交互基础2.mp4
16.7.3-海洋礁石作业-海洋交互基础1.mp4
17.7.2-海洋礁石作业-layout搭建2.mp4
18.7.1-海洋礁石作业-layout搭建.mp4
19.6.4-大型海洋.mp4
20.6.3-海洋材质.mp4
21.6.2-海洋基础2.mp4
22.6.1-海洋基础1.mp4
23.5.3-河流作业-渲染补充.mp4
24.5.2-河流作业-打湿贴图.mp4
25.5.1-河流作业-渲染细节调整.mp4
26.4.2-河流作业-河道摆放.mp4
27.4.1-河流作业-参考方向.mp4
28.3.4-河道案例-白水材质2.mp4
29.3.3-河道案例-白水材质.mp4
30.3.2-河道案例-主体水材质2.mp4
31.3.1-河道案例-主体水材质.mp4
32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4
33.2.2-河道案例-白水whiteWater发射源.mp4
34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4
35.1.4-河道案例-河流基础搭建2.mp4
36.1.3-河道案例-河流基础搭建.mp4
37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4
38.1.1-flip基础.mp4
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