极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师
资源简介:
资源大小:6.23 GB
课程目录
01-初级Unity3D开发工程师
| 01-Unity3D 的最新资讯与下安装
| | 01-走进 Unity3D 工程师的世界
| | 02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
| 02-Unity3D 基础操作
| | 01-Unity3D 窗口界面介绍
| | 02-Unity3D 菜单界面介绍
| | 03-Scene与场景漫游
| | 04-Hierarchy与场景搭建
| | 05-Project与资源管理
| | 06-Inspector 与游戏组件
| 03-C#语言基础
| | 01-C#的值类型
| | 02-C#的引用类型
| | 03-C#的类型转换
| | 04-C#的逻辑语句
| | 05-C#的集合类型
| | 06-C# 的面向对象特性之封装
| | 07-C# 的面向对象特性之继承
| | 08-C#的面向对象特性之多态
| 04-Unity3D 脚本开发基础
| | 01-uGUI 系统的介绍
| | 02-Native2D 系统的介绍与使用
| | 03-Rect Transform 界面系统的布局
| | 04-UI Event 界面系统的事件机制
| | 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
| | 06-Auto Layout 界面系统的自动布局
| | 07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
| 05-初级Unity3D开发工程师面试题
| | 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M
02-中级Unity3D开发工程师
| 01-Unity3D
| | 01-uGUI
| | 02-Native2D 系统的介绍与使用
| | 03-Rect Transform 界面系统的布局
| | 04-UI Event 界面系统的事件机制
| | 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
| | 06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
| | 07-Auto Layout 界面系统的自动布局
| | 08-Selectable UI 界面系统的操控组件
| 02-Unity3D 动画系统
| | 01-课程准备与动画系统介绍
| | 02-资源准备与模型导入
| | 03-Animation View 动画的编辑
| | 04-Animator Controller 动画控制器的介绍
| | 05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
| | 06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
| | 07-Animator Layers 动画控制器的分层
| | 08-Animator IK 反向动力学的应用
| 03-Unity3D 图形处理系统
| | 01-Unity5.0 着色器系统介绍
| | 02-Unity5.0 渲染系统介绍
| 04-Unity3D 粒子系统
| | 01-Unity3D 粒子界面及创建
| | 02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
| | 03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
| | 04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
| 05-C# 语言进阶特性
| | 01-C# 的异常处理机制
| | 02-C# 的 IO 操作
| | 03-C# 的索引器
| | 04-C# 的委托
| | 05-C# 的事件
| | 06-C# 的泛型
| | 07-C# 的 Attribute
| | 08-C# 的反射机制
| | 09-C# 的预处理指令
| | 10-C# 的正则表达式
| | 11-C# 的匿名函数
| | 12-C# 的 LINQ
| | 13-C# 的扩展方法
| | 14-C# 的初始化器
| 06-中级Unity3D工程师面试题
| | 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M
03-高级Unity3D开发工程师
| 01-Unity3D 扩展插件
| | 01-Photon 概述
| | 02-Photon 客户端脚本编写
| | 03-Photon 通信协议
| | 04-编写自己的Photon游戏服务器
| | 05-Photon 进阶(上)
| | 06-Photon 进阶(下)
04-资深Unity3D开发工程师
| 01-OpenGL ES
| | 01-OpenGL ES 概述
| | 02-OpenGL ES 开发基础
| | 03-OpenGL ES 流水线与驱动
| | 04-初探 GLSL
| | 05-OpenGL 初识着色语言
| | 06-OpenGL 三维变换
| | 07-OpenGL 变换的组合
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